夾娃娃機風靡全台20年 歷久不衰原因揭密

夾娃娃機風靡全台20年 歷久不衰原因揭密

新聞來源:蘋果即時
更新時間:2017-10-03 18:22:30

"日本線上夾娃娃機遊戲正夯,玩家遍佈於世界各地,透過遠端操控操作日本的夾娃娃機。不過在台灣,夾娃娃機風潮早在90年代從日本傳入台灣,引發的熱潮至今未退,在台灣大街小巷、夜市裡仍然看見許多夾娃娃機台,即便線上遊戲來襲,仍然不減民眾對夾娃娃機的熱愛。 最早第一代的夾娃娃機是由日本SEGA公司發明,名為「UFO CATCHER」,大約從1994到1996年之間引進台灣,當時來台灣的機台皆為「二爪」設計,因為新奇有趣,很快地在大街小巷掀起風潮,保守估計全台灣的機台數量多達10萬台。 但這股風潮卻很快退燒,因為很多人抱怨根本夾不到,還懷疑是不是詐騙機器。原來最早的二爪機台設計並不好夾,聰明的台灣業者很快就自行發明出「三爪」機台,降低夾到娃娃的難度,也深深抓住消費者的心,約1年的時間,不但橫掃原先的二爪機台,業者更看準商機,不只內銷也外銷到世界各地,許多日本的機台也是MADE IN TAIWAN。 然而驚人的商機卻也引發違法疑慮。早年台灣的夾娃娃機由於無法可管,加上不確定中獎機率,而被政府認定為賭博機台遭到取締。直到2000年《電子遊戲場業管理條例》通過後,所有的夾娃娃機歸類為電子遊戲機,必須擁有執照業者才能合法擺放。 只是大街小巷這麼多的機台,小型業者很難做到合法。中華民國自動販賣商業同業公會創會理事長謝朝青感嘆:「根本就是要扼殺這個產業」。為求生存,業者開始串聯向經濟部爭取,機台改以販賣商品的方式,公開陳列並標示售價,消費者只要投足指定金額就能獲得商品。後來獲得經濟部同意,產業才開始出現分水嶺,有標示保證取物金額的機台為「選物販賣機」;相反地,若沒有標示則為「娃娃機」,必須放在有相關執照的電子遊戲場所。 中華民國自動販賣商業同業公會理事長彭清和說,選物販賣機20年來能一直不被淘汰的原因,最重要的就是機台內商品的變化,內容物必須跟上潮流。例如去年爆紅的Pok?mon Go(精靈寶可夢),許多業者就立即跟進推出商品,讓消費熱度不斷持續。業者也會交換不同店面的娃娃,讓民眾覺得自己常玩的店面有新的商品。 曾是娃娃製造商的謝朝青也說,過去1年製造3600隻娃娃,在百貨公司怎麼賣也賣不完,但導入選物販賣機後,3天內就賣光光。最高紀錄曾1個月就賣掉100萬隻娃娃。對於最近興起的線上夾娃娃機遊戲,他認為實體業者不會因此受到影響,因為實體的機台有現場刺激感,夾到當下的歡樂氣氛,是玩家在電腦前無法取代的。 根據公會統計,目前全台合法的機台約有8萬台,去年因為經濟不景氣,有許多人兼差投資選物販賣機,因為入行門檻低,一台機台成本只要約3萬元,若是無人店面,又自由、不需要隨時都看管著。 《蘋果》實際走訪店面,發現還是有不少民眾在玩,有學生也有家長帶小孩,吸引他們的原因除了想得到娃娃,也享受夾到商品的成就感。店家坦言因為店面租金不便宜,還要被課稅,若非無人店面還需要人事成本,其實這行也不是穩賺不賠。 其實選物販賣機或娃娃機賣的不只是商品,還有趣味性及享受現場夾娃娃時的刺激氣氛,也是這個產業能抵禦線上夾娃娃機風潮,歷久不衰不斷發展下去的原因。"